
그리고 이 만화에 가장 많이 달린 댓글은 "네 그래서 안합니다"ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원본:http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/216/read?articleId=22956515&bbsId=G005&itemId=63&pageIndex=1

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욕하는데도 계속 게임함 ㅋㅋ네 그래서 안합니다
스팀만세!
저게 병신 어그로인게 대놓고 사행성 소리 지껄이는거
게임에 사행성요소가 심해져서 도를 넘으면 바다이야기때처럼 정부의 철퇴가 떨어지지
솔직히 한국 게임업계가 병신이게 저쪽이고 지들도 문제라는거 알아 그래서 해외 수출하는거엔 정도껏 한단 말이지
근데 한국에선 그런거 없음 지금 하는거 보면 그냥 한국 게임업계는 망해도 할말이 없다봄
비단 게임업계만이 아니라 정부에서 새로운 도전을 할 중소개발자를 찍어누르고 있다고 봄 ㅇㅇ 지원은 없는데 규제는 더럽게 많으니 누가 도전하겠어
어차피 게임 안 함 ㅇㅇ
일단 유명해져라. 그러면 대중은 네가 똥을 싸도 열광할것이다. - 앤디워홀
ㅇㅇ 그래서 안함...게임을 업으로 삼는, 기획자 입장에서 중소게임업체들이 저러는 것까지는 어느 정도 이해할 수 있음.
한국은 노래 하나, 인디 게임 하나에까지 제대로 돈 내고 쓰는 정서가 없단 말이지. 거기다 시장도 작은 편이고. 솔직히 게임으로 먹고 사는 입장에서, 한국 대중들이 좋은 거 만든다고 돈 낼거라는 소리는 그냥 99%쯤은 구라라고 듣는게 맞다고 생각함.
되려 욕하면서도 사행성 넘치는 게임들에 돈 잘쓰는 게 한국 시장이야. 우리 게임만 해도 축구 선수 한 명 (그래봤자 고작 카드 한 장)에 십만원씩 써제껴서 이벤트기간 동안 50~100만원 쓰는 인간들이 있단 말이지. 훨씬 흥행했던 프야매도 그랬고.
한국에서 가장 꼴보기 싫은 변명이 '공짜로 해보고 해볼만 하면 산다' 인데, 아직까지 해킹 이상의 스킬이 필요한 부분유료화 BM 외에 과연 어떤 패키지 형태의 상품이 제대로 구매를 통해 소모되는지 알 수 없어. 나돌아다니는 apk는 쉽게 볼 수 있지만.
(심지어 여기서도 몇몇이 가끔 찾곤 하잖아? 스팀 게임 중에서도 가장 복제하기 어렵다는 FM 복돌이판.)
다만 한국이 예전보다 훨씬 게임 제작역량이 커진 마당에 아직까지 해외에 대한 접근 시도를 중국 외에는 크게 하지 않는건 좀 의아하긴 함. 특히나 게임대기업들. (물론 최근 패키지들이 워낙 제작 규모가 커져서 쉽게 들어가기 어렵기도 하다만)
전 세계에서 가장 큰 시장인 콘솔도 스팀도 이젠 어느 정도 대중화된 마당에, 아직까지 제대로 투자하는 회사가 없단 말이지. 그건 어떤 의미로 스토리나 연출력으로 승부해야 하는 예술로서의 게임 시장에, 자신이 없어서 발을 들여놓기 무섭다는 반증이기도 하지 않을까 함. 그 부분을 나도 기획자로서 어떻게든 역량을 키워서 잘 하는 사람이 되고 싶고.
양 쪽 다 문제가 있어. 근데 솔직히 나도 공짜 좋아하는 사람들 싫어하지만 이런 식의 변론은 아니더라 싶더라.
우린 죄가 없어 라니. 죄야 없겠지만 존나 치졸해. 별로인 거 알면서도 가만히 앉아서 구린거 만드는게 자랑도 아니고.
난 손노리 망한거 보고 충격이 컸지 ㅇㅇ 꽤 대형 개발사로 컸고 매번 신선한 게임 만들어서 오래갈 줄 알았는데 그게 그렇게 망했으니.... 우리나라 소비자들 문제 많지 ㅋㅋㅋ 문화산업에 돈쓰는건 낭비라고 여기는게 한국 정서니깐 ㅇㅇ 더불어 큰 기업들도 스팀처럼 시도를 못하는건 정부의 문제가 크다고 봄. 중소개발자들이 실험적으로 시도하면 팔아서 얻는것보다 정부가 떼가는게 더 많으니 누가 만들겠어
세계시장을 노리기엔 선점효과로 스팀이 이미 ea의 그것도 압도하고 있기 때문에 아무래도 꺼려지겠지. 게다가 정부 정책은 점점 더 조여오고
패키지 게임에 대한 게이머들의 기대치가 워낙 높고(국내/외 모두) 제대로 퀄리티 있는 게임을 만들 수 있는 인력이 한국에선 아직 잘 없지. 패키지 만들어 본 사람이 얼마나 있겠어. 패키지로 가면 일본/북미 게임들과 경쟁해야 하는데 절대적인 개발 능력 자체도 외국에 비해서 많이 딸리고.