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수정됨_게임독창성만화.jpg


그리고 이 만화에 가장 많이 달린 댓글은 "네 그래서 안합니다"ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


원본:http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/216/read?articleId=22956515&bbsId=G005&itemId=63&pageIndex=1

  • ?
    title: 포항 스틸러스캐스트짘 2014.10.06 18:53
    욕하는데도 계속 게임함 ㅋㅋ
  • ?
    title: 전북 현대 모터스_구레오 2014.10.06 18:54

    네 그래서 안합니다


    스팀만세!


    저게 병신 어그로인게 대놓고 사행성 소리 지껄이는거


    게임에 사행성요소가 심해져서 도를 넘으면 바다이야기때처럼 정부의 철퇴가 떨어지지


    솔직히 한국 게임업계가 병신이게 저쪽이고 지들도 문제라는거 알아 그래서 해외 수출하는거엔 정도껏 한단 말이지


    근데 한국에선 그런거 없음 지금 하는거 보면 그냥 한국 게임업계는 망해도 할말이 없다봄

  • profile
    title: 인천 유나이티드_구Asili 2014.10.06 19:57
    비단 게임업계만이 아니라 정부에서 새로운 도전을 할 중소개발자를 찍어누르고 있다고 봄 ㅇㅇ 지원은 없는데 규제는 더럽게 많으니 누가 도전하겠어
  • profile
    title: 부산 아이파크_구메지션 2014.10.06 19:03
    어차피 게임 안 함 ㅇㅇ
  • ?
    title: 2015 인천 20번(요니치)비내가바 2014.10.06 19:04
    ㅇㅇ 그래서 안 함.
  • ?
    Goal로가는靑春 2014.10.06 19:07
    일단 유명해져라. 그러면 대중은 네가 똥을 싸도 열광할것이다. - 앤디워홀
  • profile
    title: 2015 인천 10번(이천수)축구암환자 2014.10.06 19:38
    ㅇㅇ 그래서 안함...

    솔직히 뭐 소비자층도 문제가 없진않지만
    공급과 수요가 둘 다 병신스럽다는게 개인적인 생각이라.
  • ?
    title: 인천 유나이티드_구유지환 2014.10.06 19:52

    게임을 업으로 삼는, 기획자 입장에서 중소게임업체들이 저러는 것까지는 어느 정도 이해할 수 있음.
    한국은 노래 하나, 인디 게임 하나에까지 제대로 돈 내고 쓰는 정서가 없단 말이지. 거기다 시장도 작은 편이고. 솔직히 게임으로 먹고 사는 입장에서, 한국 대중들이 좋은 거 만든다고 돈 낼거라는 소리는 그냥 99%쯤은 구라라고 듣는게 맞다고 생각함.

    되려 욕하면서도 사행성 넘치는 게임들에 돈 잘쓰는 게 한국 시장이야. 우리 게임만 해도 축구 선수 한 명 (그래봤자 고작 카드 한 장)에 십만원씩 써제껴서 이벤트기간 동안 50~100만원 쓰는 인간들이 있단 말이지. 훨씬 흥행했던 프야매도 그랬고.
    한국에서 가장 꼴보기 싫은 변명이 '공짜로 해보고 해볼만 하면 산다' 인데, 아직까지 해킹 이상의 스킬이 필요한 부분유료화 BM 외에 과연 어떤 패키지 형태의 상품이 제대로 구매를 통해 소모되는지 알 수 없어. 나돌아다니는 apk는 쉽게 볼 수 있지만.

    (심지어 여기서도 몇몇이 가끔 찾곤 하잖아? 스팀 게임 중에서도 가장 복제하기 어렵다는 FM 복돌이판.)

    다만 한국이 예전보다 훨씬 게임 제작역량이 커진 마당에 아직까지 해외에 대한 접근 시도를 중국 외에는 크게 하지 않는건 좀 의아하긴 함. 특히나 게임대기업들. (물론 최근 패키지들이 워낙 제작 규모가 커져서 쉽게 들어가기 어렵기도 하다만)
    전 세계에서 가장 큰 시장인 콘솔도 스팀도 이젠 어느 정도 대중화된 마당에, 아직까지 제대로 투자하는 회사가 없단 말이지. 그건 어떤 의미로 스토리나 연출력으로 승부해야 하는 예술로서의 게임 시장에, 자신이 없어서 발을 들여놓기 무섭다는 반증이기도 하지 않을까 함. 그 부분을 나도 기획자로서 어떻게든 역량을 키워서 잘 하는 사람이 되고 싶고.

    양 쪽 다 문제가 있어. 근데 솔직히 나도 공짜 좋아하는 사람들 싫어하지만 이런 식의 변론은 아니더라 싶더라.

    우린 죄가 없어 라니. 죄야 없겠지만 존나 치졸해. 별로인 거 알면서도 가만히 앉아서 구린거 만드는게 자랑도 아니고.

  • profile
    title: 인천 유나이티드_구Asili 2014.10.06 20:02
    난 손노리 망한거 보고 충격이 컸지 ㅇㅇ 꽤 대형 개발사로 컸고 매번 신선한 게임 만들어서 오래갈 줄 알았는데 그게 그렇게 망했으니.... 우리나라 소비자들 문제 많지 ㅋㅋㅋ 문화산업에 돈쓰는건 낭비라고 여기는게 한국 정서니깐 ㅇㅇ 더불어 큰 기업들도 스팀처럼 시도를 못하는건 정부의 문제가 크다고 봄. 중소개발자들이 실험적으로 시도하면 팔아서 얻는것보다 정부가 떼가는게 더 많으니 누가 만들겠어
  • ?
    title: 인천 유나이티드_구유지환 2014.10.06 21:02
    스팀같은 플랫폼 시도가 아니더라도,
    스팀이라는 플랫폼 안에서 정당한 수익을 통해 패키지형태의 좀 더 정제된 게임을 내놓을 수도 있다는거지.
    스팀의 BM이 불안하다면 콘솔도 할 수 있을테고.
    솔직히 그 휘청거리던 소프트맥스도 했던 콘솔발매를 지금 게임 대기업들이 못할 것 같아? 그냥 안 하는거임.
    시도해서 얼마나 얻을 수 있을지도 불안하고, 결국 목표를 로컬이 아닌 세계시장으로 봐야 되는데 그게 먹힐 지도 불안할테고.
  • profile
    title: 인천 유나이티드_구Asili 2014.10.06 21:18
    세계시장을 노리기엔 선점효과로 스팀이 이미 ea의 그것도 압도하고 있기 때문에 아무래도 꺼려지겠지. 게다가 정부 정책은 점점 더 조여오고
  • ?
    title: 인천 유나이티드_구유지환 2014.10.06 23:17
    음 내 말은 스팀처럼 플랫폼장사를 한다는 게 아니라 그 플랫폼 내에서 장사를 한다는 거였음.
    그리고 그 방식은 다른 회사들처럼 전통적으로 패키지를 파는 형식이라는 거지.
    EA야 플랫폼을 따로 만들었지만 많은 게임들이 스팀을 활용해서 자기네 게임을 팔아먹고 있으니까.
    스팀을 대체할 플랫폼을 만들자는 얘기는 아니었음.

    물론 스팀도 할인하느라 개발사가 가져갈 수 있는 몫이 많이 떨어지는 경우도 있긴 하지만,
    부분 유료화 외에 세계시장에서 패키지 형태로 저작권 보호 받으며 갈 수 있는 유료화 모델은 있다고 생각함.
    그리고 그걸 대형 회사들이 조그마한 프로젝트부터 시작해서 다음 가능성으로 키워나가야 한다는거지.
    근데 그런 움직임이 너무 없이 그저 온라인이 힘드네, 모바일도 힘드네 하니 답답한 거고.
  • profile
    title: 포항스틸러스_구버들 2014.10.07 08:36
    패키지 게임에 대한 게이머들의 기대치가 워낙 높고(국내/외 모두) 제대로 퀄리티 있는 게임을 만들 수 있는 인력이 한국에선 아직 잘 없지. 패키지 만들어 본 사람이 얼마나 있겠어. 패키지로 가면 일본/북미 게임들과 경쟁해야 하는데 절대적인 개발 능력 자체도 외국에 비해서 많이 딸리고.

    대기업들이 새로운 도전를 하지 않는 건 나도 많이 아쉽긴 한데, 리스크가 너무 크긴 하다. 사업 확장에 있어서 근시안적인 건 게임 업계 뿐만 아니라 한국 대기업의 성향이라고 생각.
  • ?
    title: 인천 유나이티드_구유지환 2014.10.07 10:37
    맞는 말이얌 리스크가 크긴 크지...
    그래서 절충안으로 완전 대작들보다는 차라리 정서적으로 가까운 일본 스타일의 중형 게임들부터 차근차근 가보면 어떨까 싶어. 물론 이것도 대기업 한정이지만.
    개발인력이 크게 들지 않는 한에서라면 온라인보다 후속업무도 없고, 미래 R&D 차원에서 괜찮지 않나 싶은데. 지금처럼 당장 먹고 살 것만 근근히 믿고 나가다는 진짜 미래먹거리 없이 샌드위치 될 신세가 보이는 것 같아서...R&D도 여력이 있을 때 해야되는데.
  • profile
    title: 부산 아이파크_구미스터M 2014.10.06 20:13
    스팀 만세

    게임개발자로서의 프라이드를 그렇게 지키고 싶으면 그냥 인디 스튜디오로 시작해서 스팀등에서 싸우면서 세계적으로 놀 수도 있을텐데.
  • ?
    title: 인천 유나이티드_구유지환 2014.10.06 20:59
    먹고사는 문제가 달린 상태에서는 그렇게 하기 쉽지 않지.
    게임도 엄연히 예능계이니만큼 성공을 쉽게 점칠수가 없는걸.
    물론 지금도 스팀에서 싸우는 사람들은 많아. 인디 스튜디오로 스팀 간 내가 아는 친한 사람만 세 명인데.
    단지 그 게임들을 소위 게이머들이 얼마나 알고 있는지 생각해본다면 답은 나오는거지.
  • profile
    title: 포항스틸러스_구버들 2014.10.06 22:20
    게임으로 밥 벌어 먹고 사는 사람으로서 저거 보고 심히 빡쳤는데, 그린 사람이 진짜 개발자인지가 의심스럽다. 개발자 워너비 내지는 매우 편협한 시각을 가지고 있는 사람일 확률이 높음. 도박 요소 넣고 표절 해서 적당히 만들면 성공? 씨발 게임 성공시키기 존나 쉽네. 지금도 해골 뽀개질 유료화 모델 기획자들 엿먹이는 소리.

    성공하는 게임은 기본적인 재미를 갖추고 있는데다 적절한 유료화 모델이 있기 때문에 성공하는거지. 다만 한국 시장은 코어 게이머의 구매력이 굉장히 미미하고 '논게이머' 가 시장을 지배하고 있기 때문에(모바일의 경우 더욱 심함) '재미'에 대한 정의가 서로 다를 수는 있다.

    이런 글이 결국 한국 게임에 대한 역차별만 부추긴다고 생각함. 성공해 보겠다고 아둥바둥거리는 다른 개발자들 힘빠지게만 만들지. 이 만화에 나온 '독창적인' 게임이 얼마나 '재미'있었는지가 궁금하다.
  • ?
    title: 인천 유나이티드_구유지환 2014.10.06 23:11
    나도 분명 저 '독창적인'에 어떤 게임들이 있었을지 궁금하다...ㅋㅋㅋ
  • profile
    title: 포항스틸러스_구버들 2014.10.06 22:28
    http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/216/read?articleId=22962997&bbsId=G005&itemId=63

    이것도 같이 보는 것을 추천.

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